Blender 5.0 está en el horizonte con algunas grandes actualizaciones de calidad de vida, soporte para geometría masiva, desenfoque de movimiento de Grease Pencil, pulido de interfaz de usuario y más. Si bien muchas características aún están en desarrollo, los aspectos más destacados ya están llegando.

  • Beta începe: 1 de octubre de 2025
  •  Candidato a la liberación: 1 de noviembre de 2025
  •  Lanzamiento final: 18 de noviembre de 2025

Esta publicación se actualizará continuamente a medida que surjan nuevos detalles

¿Un nuevo número significa una nueva era? ¿Verdad?

Cada pocos años, Blender alcanza un hito que parece más simbólico que numérico. Blender 5.0 es uno de ellos, pero no de una manera que rompa todo a lo que estás acostumbrado o se aleje de tus habilidades fundamentales en 3D. En CG Cookie, hemos estado siguiendo de cerca el desarrollo de Blender 5.0’ y planeamos publicar nuestro clásico “

Novedades de Blender 5.0” vídeo cuando llegue el momento.Lo complicado es que a estas alturas no sabemos mucho con certeza, ¡pero podemos adivinar algunas cosas!Mi esperanza es que esta publicación tenga un impacto un poco diferente al de las publicaciones de blog que buscan bienes raíces mediante SEO que ya hemos visto aparecer en las búsquedas. Si bien espero que esta página llegue a la cima de una búsqueda de Blender 5.0, al final, mi primer objetivo es ser un lugar útil para mantener el pulso al desarrollo de Blender 5.0’. ¡Así que vamos a intentarlo! 👇

Manténgase al tanto de ello: 

Siga y marque estos enlaces como favoritos para mantenerse al tanto del desarrollo de Blender 5.0. 

Fechas de lanzamiento: 

  • Beta – 8 de octubre de 2025
  • Candidato a la liberación – 1 de noviembre de 2025
  • Lanzamiento – 18 de noviembre de 2025

Lo más destacado:

Estos se obtienen del enlace de notas de la versión anterior. Márcalo como favorito y mantén el pulso tú mismo. 

  • La geometría ENORME ahora funciona (como millones de vértices).
  • ¡El lápiz Grease se vuelve borroso por el movimiento!
  • El aparejo obtiene dos nuevas características interesantes.
  • La interfaz de usuario se está volviendo aún más fluida.
  • Se ha abandonado el soporte del antiguo sistema big-endian. Si bien es probable que nadie los haya usado, sigue siendo interesante saber que Blender los apoyó hasta este momento. 
  • Las áreas principales (ciclos, nodos geométricos, escultura) aún están en desarrollo y se actualizarán una vez que se publiquen más.