Esta herramienta te permite calcular la densidad de texel actual de un asset por primitiva, basándose en la resolución del asset y en la resolución del proyecto. Además, permite escalar automáticamente todas las UVs para que cumplan con los valores configurados en la herramienta.
Asegurar una densidad de texel correcta garantiza que la escena mantenga un nivel de detalle uniforme en los materiales y ayuda a optimizar el proyecto, facilitando la identificación de assets que utilizan texturas con una resolución innecesariamente alta.
La densidad de texel se calcula de la siguiente manera:
Cantidad de píxeles / metro
Por ejemplo:
512 px / 100 cm produce una densidad de texel de 5.12
Densidad (px/unidad)
0.00
Calculando...
Resolución Requerida
0 px²
★ Sugerencia: 1024 x 1024
Área Máxima (Unidades²)
0.00
Visualizador (1m x 1m)
Densidad Visual: 0
| Plataforma | TD aprox |
|---|---|
| Móvil VR | 5 - 15 |
| Móvil Estándar | 20 - 40 |
| PC / Consola | 50 - 150 |
| Cinematográfico | 200+ |
